「RPGツクール VX 」購入者の最新の評価・レビュー
| このゲームの評価 | 管理者のコメント |
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購入者29人の評価は4.0点
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RPGツクール2000から乗り換えたい人向け
投稿日:2007-11-13




顔グラフィックの表示や乗り物の導入など、RPGツクール2000に近い仕上がりになっています。解像度も320×240から544×416に上がり、見栄えも良くなりました(前作XPよりは劣りますが)。そんな意味では、RPGツクール2000から乗り換えたい。けど大きく仕様変更してしまったRPGツクールXPはちょっと……という人向けに作られているような気がしますね(ただ、キャラクターが基本的にFC時代のDQみたいな1.5頭身なので、歩行キャラが二頭身なRPGツクール2000よりも、印象的にはRPGツクール95に近い感じがします)。
ただ、前作からの大きな変更点で残念なのが、マップタイルの仕様変更と、戦闘背景の廃止の二点。マップタイルは以前までのシリーズなら、上層と下層に分かれていて、それぞれが独立して修正可能だったのですが、今作では上層、下層という風にではなく、ABCD……とパーツの数が多いせいなのか、Bのタンスを置いた後にAの床を修正するとBのタンスまで消えてしまう……という悪循環に陥ることがあります。
そしてもっとも残念なのは、戦闘背景の廃止です。デフォルトの状態で戦闘に突入すると、某MOTHERのようなグラデーションがかった背景になってしまいます。この辺はスクリプトを駆使すれば変更可能かもしれませんが、できれば普通に選択できればよかった。
この辺はぜひとも今後のアップデートでいい方向に変更されて欲しいところですね。
それと、ネット認証システムですが、初回インストール時のみではなく、今回も定期的に認証しなければならないみたいです。
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RPGツクールVXのマップチップについて質問ですがTileAとTileBのマップチップの画像を合成してTileAとTileBをTileA一つにまとめられますか?ご回答お願いします。
A.デスクトップorファイル上で2つの絵?(写真)をプログラムから開くをするとできますよ。ちなみに片方をコピーもう片方をペイント設定で「変形」→「背景を不透明にする」のチェックを外してから張り付ければ。完成です。




















